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unity ugui 开发指南

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UGUI

RectTransform: (RectTransform是transform的子类)

UI的位置:基于原点的二维坐标系决定了UI在屏幕上显示的具体位置;核心属性中的‘大小’表示UI在屏幕上的长度与宽度。

锚点**(Anchors)** :的位置决定了物体的对齐方式,对齐某个点或者某个边。

Pivot :UI对图片的对应点,中心点

缩放 :修改UI的缩放大小。旋转 :UI的旋转角度

Unity 提供了一种高效的对齐方式。你可以选择指定位置快速配置锚点。按住 ALT 键可以直接设置锚点。 anchors can be configured to align with specific screen regions.


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Canvas:(画布)

Render Mode: Screen Space -Overlay


**Render Mode: Screen Space

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