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Unity 拖放 3D 物体至固定位置

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Unity中实现将3D物体拖拽至指定位置的基本思路

  1. 通过监听鼠标事件来实现拖拽功能,包括鼠标的按下、拖动以及释放操作,可分别使用OnMouseDown、OnMouseDrag和OnMouseUp方法进行处理。

  2. 确定目标位置并进行高亮显示(此处采用了高亮插件来实现)。

  3. 在OnMouseDrag方法中,使被拖拽的物体跟随鼠标移动。具体实现方式为:this.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y + height, hit.point.z),以此确保物体能够持续跟随鼠标的移动轨迹。

以下是相关代码实现

复制代码
 using System.Collections;

    
 using System.Collections.Generic;
    
 using UnityEngine;
    
  
    
 public class MoveCube : MonoBehaviour
    
 {
    
     public LayerMask layerMask;//鼠标射线可移动的范围
    
     public Camera cam;//摄像机
    
     public Transform oldTrans;     //物体原来的位置

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