Unity 拖放 3D 物体至固定位置
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Unity中实现将3D物体拖拽至指定位置的基本思路
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通过监听鼠标事件来实现拖拽功能,包括鼠标的按下、拖动以及释放操作,可分别使用OnMouseDown、OnMouseDrag和OnMouseUp方法进行处理。
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确定目标位置并进行高亮显示(此处采用了高亮插件来实现)。
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在OnMouseDrag方法中,使被拖拽的物体跟随鼠标移动。具体实现方式为:this.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y + height, hit.point.z),以此确保物体能够持续跟随鼠标的移动轨迹。
以下是相关代码实现
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveCube : MonoBehaviour
{
public LayerMask layerMask;//鼠标射线可移动的范围
public Camera cam;//摄像机
public Transform oldTrans; //物体原来的位置
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