Unity&3D光线相交检测
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只有在目标坐标与发射射线的坐标之间存在物体阻挡的情况下,Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit) 的返回值才会被判定为真。
RaycastHit hit;
if (Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit))
{
string coliname = hit.collider.gameObject.tag;
if (coliname == "Wall")
{
}//
else
{
Debug.Log(" ");
Test();
}
}//
else
{
Debug.Log(" ");
Test();
}
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