VTK修炼指南43:图形高级技巧_vtkPolyData数据生成及显示过程
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1.VTK图像处理引言
图像数据在现实中的应用范围极其广泛,其中最为贴近人们日常生活的便是3D游戏领域,该游戏中的各类角色模型以及场景构建均依赖于图形数据的支持。然而,游戏仅仅是图像数据应用的一个方面。实际上,在CAD(计算机辅助设计)、影视制作、医学影像处理、地质勘探以及气象数据建模等多个领域,图形数据同样发挥着重要作用。vtkPolyData作为VTK库中一种常用的结构化数据形式,能够用于描述从单一的点或线段到复杂的模型与场景等多种图形元素。
2.vtkPolyData数据生成与显示
之前也提及过,此处仅作简要回顾,关键在于对相关内容进行深入剖析。
VTKPolyData主要由几何信息、拓扑信息以及属性信息三部分构成。
几何信息 :构成模型的基本点集合;
拓扑信息 :这些点通过特定的连接方式形成单元数据;用于体现点集之间的连接关系
属性信息 :与几何数据和拓扑数据存在关联,属性信息可以表现为标量值、矢量或张量形式。
例如,可以为每个点赋予曲率相关的属性信息,也可以为每一个单元设定法向量作为属性。在VTKPolyData的可视化过程中,会借助这些属性数据直接或间接地计算出单元或点的颜色表现。
具体示例如下:
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