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Unity使用c#开发遇上的问题(五)(3dmax做俄罗斯方块图,unity中移动并切换只显示单一模型)

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文章结构概述

  • 前言
    • 一、3dmax创建立方体

      • 1.生成一个边长为100的立方体
      • 2.采用合适的对齐方式来获取俄罗斯方块的图形结构
      • 3.将完成对齐的图形进行组合操作(若未执行此步骤,将无法在unity中于父节点添加脚本)
    • 二、unity导入模型并通过脚本实现动作

      • 1.将模型导入到unity环境中
      • 2.将俄罗斯方块的子对象位置归零处理
      • 3.仅展示单个模型对象
      • 4.新建c#脚本 PlayLogic
      • 5.编写脚本内容并附上相关说明
    • 总结


前言

每一次的学习经历都让我深刻认识到自身知识积累的局限性,所谓“活到老学到老”的下一句竟是“到死也学不完”。因此,还是应专注于掌握两至三种软件或语言并进行深入钻研,否则只能停留在表面的广泛了解,而无法真正理解其内涵。

一、3dmax创建立方体

1.创建边长100的立方体

在这里插入图片描述

2.使用相应的对齐方式获得俄罗斯方块的图形

![在这里插入图片描述](htt

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