Unity使用c#开发遇上的问题(五)(3dmax做俄罗斯方块图,unity中移动并切换只显示单一模型)
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文章结构概述
- 前言
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一、3dmax创建立方体
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- 1.生成一个边长为100的立方体
- 2.采用合适的对齐方式来获取俄罗斯方块的图形结构
- 3.将完成对齐的图形进行组合操作(若未执行此步骤,将无法在unity中于父节点添加脚本)
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二、unity导入模型并通过脚本实现动作
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- 1.将模型导入到unity环境中
- 2.将俄罗斯方块的子对象位置归零处理
- 3.仅展示单个模型对象
- 4.新建c#脚本 PlayLogic
- 5.编写脚本内容并附上相关说明
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总结
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前言
每一次的学习经历都让我深刻认识到自身知识积累的局限性,所谓“活到老学到老”的下一句竟是“到死也学不完”。因此,还是应专注于掌握两至三种软件或语言并进行深入钻研,否则只能停留在表面的广泛了解,而无法真正理解其内涵。
一、3dmax创建立方体
1.创建边长100的立方体

2.使用相应的对齐方式获得俄罗斯方块的图形

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