Advertisement

Visual Studio- UnrealScript IDE 调试

阅读量:

这两个月里,我经常需要调用UnrealScript来解决各种问题。这种脚本语言虽然在易用性上远胜于C++,但在功能上确实存在一些不足之处。开始的时候,同事们给我推荐了一款名为nFringe的工具来辅助调试工作。然而奇怪的是,在我的开发环境中似乎无法运行nFringe这一款软件,并且据说免费版仅能处理以UDK.exe为文件名的可执行程序这一限制确实让人感到不满。因此我不得不采用最原始的方法——利用类似C语言中的printf函数进行调试输出(即使用log语句)。每次遇到可疑代码时,在周围插入带有自己名字前缀的日志信息条目即可完成任务。待问题解决后再删除这些冗余的日志输出语句就可以继续正常工作了

后来偶然发现UnrealScript IDE后, 调试工作大大简化了工作流程。今天进一步了解到, 在某些方面[UnrealScript IDE]超越了nFringe——它可以通过与Visual Studio集成使用, 在同一项目中实现对C++代码和[UnrealScript]脚本的同步调试功能。这种操作无需额外安装插件即可实现这一目标。具体操作方法是通过启动[UnrealScript IDE]的命令行界面来执行调试功能:

通过执行udk.exe的make命令,并指定其选项为--debug和--full参数,在Debug模式下完成对U

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~