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计算机图形学:着色技术

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笔记:着色

  • 着色(Shading)
      • 简单的着色模型(A Simple Shading Model)

        • 漫反射
        • 高光向量(Specular Term)
        • 环境光照(Ambient Term)
        • 最终的Blinn-Phong反射模型
      • 着色频率(Shading Frequencies)

    • 图形管线/实时渲染管线(Graphics Pipeline/Real-time Rendering Pipeline)

      • 着色器程序(Shader Programs)
    • 纹理映射(Texture Mapping)

      • 纹理图

      • 重心坐标(Barycentric coordinates)

        • 计算重心坐标
        • 存在的不足之处
      • 纹理应用(Applying Textures)

        • 纹理放大(Texture Magnification)
          • 纹理尺寸过小
      • 纹理尺寸过大

        • 应对策略

          • Mipmap(纹理映射)
          • 各向异性过滤(Anisotropic Filtering)
        • 环境贴图(Environment Map)

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