计算机图形学:着色技术
发布时间
阅读量:
阅读量
笔记:着色
- 着色(Shading)
-
-
简单的着色模型(A Simple Shading Model)
-
- 漫反射
- 高光向量(Specular Term)
- 环境光照(Ambient Term)
- 最终的Blinn-Phong反射模型
-
着色频率(Shading Frequencies)
-
-
图形管线/实时渲染管线(Graphics Pipeline/Real-time Rendering Pipeline)
-
- 着色器程序(Shader Programs)
-
纹理映射(Texture Mapping)
-
-
纹理图
-
重心坐标(Barycentric coordinates)
-
- 计算重心坐标
- 存在的不足之处
-
纹理应用(Applying Textures)
-
- 纹理放大(Texture Magnification)
-
- 纹理尺寸过小
-
纹理尺寸过大
-
-
应对策略
-
- Mipmap(纹理映射)
- 各向异性过滤(Anisotropic Filtering)
-
环境贴图(Environment Map)
-
-
-
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
