Unity开发(五)资产同步异步引用计数资源加载管理器
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文章目录
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前言
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Asset加载框架
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- Unity的资源加载
- 加载框架设计
- Update才是王道
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开始异步加载
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- 加载
- 回调
- 卸载
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我也需要同步加载。
预先进行资源初始化的步骤被称为预加载;实际上,在空闲状态下完成这一操作。
在Alice框架下的资源负载管理流程。
小窍门没提过。
A全盘配置方案——直接套用即可。
前言
本文聚焦于Asset资源加载过程,并延续了上文关于AssetBundle加载的内容。建议读者先回顾上篇文章,并深入理解并应用到实践中。
Asset加载框架
任何框架,都是从原理,到设计,然后实现,最后优化。
先讲讲原理。
Unity的资源加载
Unity最通用的资源加载方式,就三种
- Resource库采用...方式实现资源加载功能(支持运行时与编辑器模式)
- Asset包基于...技术实现资源加载功能(支持运行时与编辑器模式)
- Resource数据存储库采用...策略完成资源加载任务(仅适用于编辑器模式)
大部分游戏,为了热更和效率考虑,都是——
- 在Runtime时段中, 主要由AssetBundle提供大
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