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Unity开发(五)资产同步异步引用计数资源加载管理器

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文章目录

    • 前言

    • Asset加载框架

      • Unity的资源加载
      • 加载框架设计
      • Update才是王道
    • 开始异步加载

      • 加载
      • 回调
      • 卸载

我也需要同步加载。
预先进行资源初始化的步骤被称为预加载;实际上,在空闲状态下完成这一操作。
在Alice框架下的资源负载管理流程。
小窍门没提过。
A全盘配置方案——直接套用即可。

前言

本文聚焦于Asset资源加载过程,并延续了上文关于AssetBundle加载的内容。建议读者先回顾上篇文章,并深入理解并应用到实践中。

Asset加载框架

任何框架,都是从原理,到设计,然后实现,最后优化。
先讲讲原理。

Unity的资源加载

Unity最通用的资源加载方式,就三种

  1. Resource库采用...方式实现资源加载功能(支持运行时与编辑器模式)
  2. Asset包基于...技术实现资源加载功能(支持运行时与编辑器模式)
  3. Resource数据存储库采用...策略完成资源加载任务(仅适用于编辑器模式)

大部分游戏,为了热更和效率考虑,都是——

  1. 在Runtime时段中, 主要由AssetBundle提供大

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