三维重建Pixel-GS: 基于高斯扩散的像素级感知梯度密度控制(舍去浮点运算以提高计算精度)
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项目:https://pixelgs.github.io/
标题:Pixel-GS: 基于像素感知梯度的密度调控方法在三维高斯泼溅技术中的应用
来源:香港大学;腾讯AI Lab
文章结构概述
- 摘要
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一、前言
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二、相关研究
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- 新视角合成技术
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- 基于点云的辐射场方法
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- 对浮点误差的优化处理
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三、技术方案
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- 3.1 GS的密度自适应调节机制
- 3.2 像素感知梯度计算方法
- 3.3 梯度场缩放策略
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四、实验结果
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摘要
三维高斯溅射(3DGS)在增强实时渲染效率的同时,展现出卓越的新视角合成能力。然而,其效果在很大程度上受到初始点云质量的制约,从而在点云分布稀疏的区域容易产生模糊现象以及针状伪影。这一问题主要源于点云扩展机制的设计,该机制仅依据可观测视角下splats的平均梯度大小作为增长依据,因此难以促使那些仅分布在边界区域、但具有较大高斯值的点进行扩展。
为应对上述缺陷,Pixel-GS引入了一种新的策略,即将被覆盖像素的数量作为权重因子,用于动态调整不同视角梯度的平均值,从而推动大规模高斯分布的增长。这种方法使得在初始化点不足的区域内能够实现更高效的扩展效果,进而提升重建结果的
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