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掌握绘制系统的关键步骤 | GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践

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本次是GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课的文字实录第13期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)主办,由游戏引擎技术专家王希与一线开发者共同参与研发。

本课程总共安排为22个学时,并将深入探讨现代游戏引擎所涵盖的技术架构与核心模块。为了帮助学习者更好地掌握相关技术,在 GitHub 平台我们提供了名为Piccolo的小引擎开源项目Piccolo。自发布以来该引擎已获得超过2900颗星期内下载量突破2万次)

以下内容为公开课视频转文字版本,为阅读通顺,有删减

01「纹理压缩」

在上一节课后, 我们已经能够实现图形渲染.

让我们来探讨另一个至关重要的概念——纹理压缩。在渲染过程中占据核心地位的是可渲染物体,在每一个可渲染物体都包含一个非常重要的组成部分——纹理。通常我们会将图像文件保存为JPEG或PNG等流行图片格式。

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