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Unity3D数字孪生学习笔记之 Unity常用API解析

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Unity3D数字孪生笔记(二)——Unity篇

  • 一、常见API接口
      • 1、组件
      • 2、变换
      • 3、游戏对象
      • 4、对象
      • 5、时间
    • 二、预制资源(Prefab)

    • 三、动画(Animation)

      • 1.动画视图
      • 2.生成动画片段
      • 3.记录动画片段
      • 4.时间轴
      • 5.Animation组件参数
      • 6.常用API函数

一、常用API

在这里插入图片描述

1、Component

Component类具备在当前对象及其子对象与父对象中检索组件的能力。

  • 常见属性
    gameObject、transform、collider、renderer…

  • 常见方法

  • GetComponent、GetComponentInChild、GetComponentInParent…

复制代码
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;

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