Unity3d 第17期分享会(2019年5月18日)
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选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧
1、 [Unity]关于可在游戏界面上展示帧率、内存占用、音频状态及设备相关信息的“Graphy”插件进行介绍
https://github.com/Tayx94/graphy


2、 [Unity]编辑器扩展,能够便捷地选取重叠的uGUI对象
在存在大量UI元素,尤其是多个UI相互覆盖的情况下,手动选择操作将变得极为繁琐!

在“Scene”视图界面中,通过右键点击鼠标,
从弹出的上下文菜单中选取当前鼠标光标所在位置所包含的所有uGUI对象
using Sys
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