Java之 坦克大战-2 潜水员视角军事模拟器
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在上一篇坦克大战一的基础上,今天我们首先尝试绘制一个坦克图形。
倘若采用面向过程的编程理念进行开发,那么绘制一个坦克将变得十分简单。
然而,随着后续需要绘制多个坦克的情况出现,
我们应当提前规划好面向对象的设计思路。
整体架构中,Tank类作为基类存在,我方坦克与敌方坦克都将继承自该类。
基类所包含的属性如下:
//坦克类
class Tank{
//坦克的横坐标
int x = 0;
//坦克的纵坐标
int y = 0;
public Tank(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y)
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