为什么只能保存instanceID?因为[Unity][存档][JSON]读取方块数据时会遇到此限制
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依据相关资料1所呈现的内容,其中存在一定的错误现象。
关于方块数据的读取问题,为何仅能保留instanceID,而无法对数据进行正常的读取操作?
发现错误
检测到所存储的数据与参考资料1中的内容存在差异。
在SaveData.json文件中已存在保存的数据情况下,若直接在Start函数中调用loadJSONCubeDate()方法读取SaveData.json中的数据时,会出现无法生成预期结果的情况,导致数据内容无法被正确获取。
JSONDemon.cs
...
private void Start()
{
loadJSONCubeDate();
}
...
AI写代码cs
SaveData.json文件中存储的数据存在保存错误
{"Items":[{"instanceID":151226},{"instanceID":151256},{"instanceID":151308}]}
【在依据相关资料1中的代码执行数据读取操作时
发现所获取的数据无法正常呈现,仅包含实体信息。
这是因为相关资料1中存储的内容为实体GameObject,而非数
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