三种转盘抽奖动画效果开发
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诸多游戏作品中均包含多种抽奖机制(其随机性多为人为设定,业内普遍心知肚明)。
在此部分,展示了三种与转盘相关的基础抽奖方式,期望能够为相关工作提供一定参考价值!
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class LuckDraw : MonoBehaviour
{
//箭头,物品节点, 框选
public Transform _Arrow, _Awards, _Kuang;
public Transform[] _AwardList;//物品列表
public InputField _InputField;//输入框,输入0~7
Tweener _tweener = null;//动画
int _rollTimes = 5;//圈数
int _index_1, index_2 = 0;//下标1(结果), 下标2(物品下标)
bool _playKuan
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