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threejs 学习精灵材质与点材质

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Sprite精灵 在计算机图形学的广阔领域中,精灵(Sprite)这一概念有着明确的定义。根据维基百科的描述,它指的是嵌入在三维场景中的二维图像或动画序列。这种技术允许开发者将复杂的纹理映射到简单的几何体上,从而在保持渲染效率的同时,实现丰富的视觉效果。

针对Three.js这一流行库,官方文档对Sprite的定义更为具体且具操作性。文档指出:Sprite本质上是一个始终朝向相机的平面,通常应用于带有部分透明度的纹理。此外,一个关键的技术特性是,Sprite对象不会投射阴影。这意味着在构建复杂的光照环境时,Sprite主要作为视觉装饰或特效元素存在,而不参与场景的阴影计算,这既简化了渲染逻辑,也避免了因阴影投射带来的性能开销。

SpriteMaterial 材质链接

深入探究Three.js r101版本的源码实现,我们可以发现Sprite类内部的构造逻辑。

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