unity 2017.3 原声录音 unity 2017.3 原声录音
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Unity平台中提供了一个名为Microphone的类,该类用于处理与麦克风相关的操作,通过调用此类可以实现录音功能。
在开始之前,需要先获取以下相关组件:
private AudioSource audioSource;
AudioClip clip;
void Awake()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
在获取Audio组件之后,录音操作即可正式开始:
public void StartRecord()
{
Microphone.End(null);
clip = Microphone.Start(null, true, 999, 44100);//44100音频采样率 固定格式
print("开始录音");
}
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首先在第一行调用End操作,其目的在于确认是否存在未完成的录音文件。
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null用于标识系统将采用默认配置的麦克风进行搜索。
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采样率数
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