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UE4:行为树(BehaviorTree)实例

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为了实现一个简单的AI角色设计,在游戏环境中使用行为树技术构建其移动逻辑系统。具体而言,在没有检测到其他玩家出现的情况下让其进行随机周游活动;而当检测到其他玩家接近时,则前往其周围位置并模仿游戏内的怪物对人类发起攻击的行为模式,并且不进行真实的攻击操作。该系统作为官方示例的一种简化版本存在,并提供完整的实施案例供参考

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/ArtificialIntelligence/BehaviorTrees/BehaviorTreeQuickStart/index.html

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/ArtificialIntelligence/BehaviorTrees/BehaviorTreeQuickStart/index.html

1、创建第三人称模板蓝图工程

2、创建AI角色,选择第三人称角色骨骼和动画,命名为AICharacter

在内容浏览器中执行右键操作,在此菜单中选择"生成一个行为树(Behavior Tree)资源"选项,并将其

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