Unity3D场景烘焙(2020)
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初学者在接触Unity3d时,常常耗费大量时间进行自学,然而对于烘焙这一环节却难以掌握。每当尝试烘焙一个场景,所需时间少则数小时,多则数十小时,计算机时常陷入停滞状态,长时间无法看到成果。最终完成烘焙后,场景中却充斥着黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等种种缺陷,整体效果缺乏层次感或显得苍白无力。灯光的明暗处理也难以达到理想状态,更无从谈及营造意境。这种痛苦的经历往往令人心灰意冷。即便团队在建模与编程方面都表现良好,但在烘焙阶段却屡屡受阻,难以呈现出理想的视觉效果。因此项目进度受阻,无法按时交付给用户。在这里,小姐姐愿意分享一些个人经验,希望能为正在经历类似困扰的朋友提供帮助。现在开始进入正题!
哦对了,在此之前需要补充一点:许多朋友倾向于追求最新版本的Unity3d软件,并认为高版本一定更优秀。目前最高版本为Unity3d 2020版。但不少人迫不及待地下载使用该版本,并且多为破解版软件。若未经验证就草率用于实际项目中,则可能带来严重后果。已有几位读者在使用2020版时遭遇问题,在项目发布时发现启动界面的Logo图标未能完全破解,默认使用了官方Logo,在使用3D眼镜浏览时会出现眩晕感。如果能够更换为自定义的抑制眩晕效果的Logo,则可以解决这一问题。当然还存在其他诸多问题,在此提醒大家应选择经过实际项目验证过的稳定版本,切勿轻易选用最高版本。
建议大家优先考虑使用Unity20
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