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[Unity]实现风铃悬挂在物体上

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可达成与手游《割绳子(Cut the Rope)》相似的视觉表现效果,但具体实现细节仍需进一步细化与补充。

有关绳索表现的相关内容可参考资料1。

通过该方式能够模拟多种物体的悬挂效果,例如流星锤、双节棍、灯笼等,同时亦可再现诸如《兽人必须死》中诸多天花板陷阱、巨槌钟摆等动态场景。

相关依据见参考资料1与2。

在实现过程中,主要依赖的组件为刚体rigidbody以及铰链关节hinge joint。

圆柱体未配置刚体属性,

首个正方体的刚体被设定为IsKinematic状态,因此不会受到重力作用的影响

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