[Unity&接口]子类既继承接口类也继承MonoBehaviour的快速操作与重构实现
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Unity接口类继承以及继承MonoBehaviour
在Unity开发过程中,若希望一个类同时继承MonoBehaviour与接口类,应采取何种实现方式
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TC_IWeapon 类的具体定义如下所示

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using System.Collections;
public interface TC_IWeapon
{
List<TC_BaseStat> Stat { get; set; }
void PerformAttack();
}
using System
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